約 2,167,400 件
https://w.atwiki.jp/itan_seihaisensou/pages/129.html
レイチェル・クロムウェル(新二次) 【名前】 レイチェル・クロムウェル 【サーヴァント】 【性別】 女 【性格】 おっとりとしていて基本的に争いは好まない(?)傾向にあるが、避けられない状態に陥ると、俄然やる気が出るタイプ。平生は読書が趣味で、常に純文学書を持ち歩いている。常に敬語を崩さず、相手に敬意を示す行動を心掛けているが、相手が敵だと確定された瞬間、容赦なく襲い掛かる。 【出典】 オリジナル 【属性】 混沌 中庸 【ステータス】 筋力 E 耐久 D 敏捷 A 魔力 B 幸運 D 供給 C TOTAL 170 【詳細】 先祖代々継いできた魔女の家系の、最後の代にあたる少女。彼女が幼い頃に火刑で叔母と叔父が殺されている。叔母も叔父も、魔力が強大過ぎた為、同族からも恐れられ、人間に売られた。結果、火炙りにされてしまう。その為、〝人間〟という生命体に激しい憎悪を抱き、命を狩る事を生業としてきた。口調は柔らかいが表情は堅い。しかし、星や夜空を見ている時は、自然と頬が綻ぶ。ある程度の魔法なら、行使することが可能。 首を彩るチョーカーには、小さな宝石がついており、この宝石があることによって、魔法を使えるようになる。これが破壊及び損傷してしまうと、彼女自身にダメージが通る。 ◼水龍の加護 水を呼び寄せ、操る魔法。レイチェルの持ち得る中で最大の魔法であり、空気の中に水分が存在する限り、発動は出来る。しかし、1日に1度が限界。呼び寄せた水は、龍の形を成し、水球を放ったり水蒸気を用いた蜃気楼などを創り出すことも可能。但し蜃気楼に関しては1日に1度のみ。水龍は、一時間程度で消えてしまう。 ◼製氷 その名の通り、水を凍らせることが出来るだけの魔法。作り出した氷は、鉄よりも固く、しかし、鋼より弱い。刀や銃弾で貫通及び破壊は不可能だが、10回程度斬りかかったりすれば、ヒビが入り、すぐ壊れる。基本、時間を要さないで製氷するとなると、掌サイズが限界。人間ほどのサイズとなると、軽く30分は要する。 レイチェル・クロムウェル 裏設定
https://w.atwiki.jp/vip-wlo/pages/16.html
火属性。 俺の嫁 STR・CONがあがるキャラ。 序盤のNPC唯一物理攻撃メインのキャラのため肉入り放置ともに重宝する。 AGIもうまくあがってくれれば狩りでも対人でも活躍できる。 ただし初期ステの差などで劣化加奈子のような性能。 ゴボウ千切り千切RYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY 五芒星切りを使えるレイチェルは序盤から終盤まで最強、こいつ以外を使ってる奴はカス リン・ニースはいろいろと問題があるため、序盤NPCでガチ初心者が扱えるのはレイチェルだけ。 LV20で剣の補正が無くなるので急に弱く感じるようになるが、バングルで補正すれば、 ATKが高くスキルも強い分、弓一辺倒な加奈子よりはつぶしが利く。 貴方(ロコきゅん5歳)のおかげで勝てましたね^^ 小火竜アレスが装備面を除けばほぼ上位互換ステータスなので、 どちらを育てるかは外見や対人頻度と相談。 本家wikiではフリード戦用にLV40まで上げろという話もあったが(制限時間2時間のため) これはあくまでソロ課金弓+4無しクリアを目指す場合の話。 課金弓+4を装備させればLv10前後でも時間内に倒せる。 成長ステータスのバラつきがひどい。ひどいったらひどい。 STRとCONが上がらない子はハズレだと思われるので、適当なところで見切りつけて加奈子に乗り換えてくだしあ。 本家wikiちゃん掲載ステ LV1 最大HP 201〜205 最大SP 105 属性 火 STR 4〜5 CON 5〜6 INT 2 WIS 2 AGI 4 ATK 10〜12 DEF 11〜13 MAT 6 MDF 6 SPD 9 STR CON型 LV11(krkの嫁) 最大HP 最大SP 属性 STR 10 CON 10 INT 2 WIS 2 AGI 4 ATK DEF MAT MDF SPD LV21(mnoの嫁) 最大HP 256 最大SP 135 属性 火 STR 23 CON 7 INT 2 WIS 2 AGI 4 ATK 88 DEF 54 MAT 38 MDF 46 SPD 41 当たりステータスうめえ!でも俺はアレスたん育てるぜ。 STR CON AGI型 LV10(SSの嫁) 最大HP 最大SP 属性 火 STR 9 CON 9 INT 2 WIS 2 AGI 5 ATK DEF MAT MDF SPD CON STR AGI型 LV33(krndの嫁) 最大HP 最大SP 属性 火 STR 11 CON 25 INT 2 WIS 3 AGI 9 ATK DEF MAT MDF SPD LV33(rgGの嫁) 最大HP 最大SP 属性 火 STR 11 CON 25 INT 3 WIS 3 AGI 8 ATK DEF MAT MDF SPD CON AGI STR型 LV?(Cの嫁) 最大HP - 最大SP - 属性 火 STR 6 CON 15 INT 3 WIS 2 AGI 8 ATK - DEF - MAT - MDF - SPD - LV26(俺の嫁) 最大HP - 最大SP - 属性 火 STR 6 CON 20 INT 3 WIS 2 AGI 12 ATK - DEF - MAT - MDF - SPD - レイチェルさんもうCONもAGIもいらないんでマッチョになって下さい^o^;;;; WIS CON型 LV12(srrの嫁) 最大HP - 最大SP - 属性 火 STR 4 CON 9 INT 2 WIS 11 AGI 2 ATK - DEF - MAT - MDF - SPD - かわいそす・・・ AGI CON STR型 LV29(俺の僕) 最大HP - 最大SP - 属性 火 STR 12 CON 13 INT 2 WIS 3 AGI 16 ATK - DEF - MAT - MDF - SPD - まんkあたりで加奈子に乗り換えたほうが無難か LV46(kntの嫁) 最大HP - 最大SP - 属性 火 STR 12 CON 19 INT 3 WIS 3 AGI 26 ATK - DEF - MAT - MDF - SPD - 火力不足 LV13(半熟王子の嫁) 最大HP - 最大SP - 属性 火 STR 5 CON 15 INT 2 WIS 2 AGI 6 ATK DEF - MAT - MDF - SPD - 体力だけドンドン上がる~OTL
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1056.html
概要 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 概要 CSにはまだ来ていませんでしたー!!! 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 変更点なんて無かった(キリッ -- (名無しさん) 2011-01-22 05 20 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/legions/pages/18.html
各種変更点 Mob/アイテム/スキル/カードの順です。 Mob 一般フィールドのMob追加or削除はそのうちリスト作ります。 大幅に変更されているので、どうしてもわからない時はGMまでご相談を。 グルームアンダーナイト NPCポタ子から行ける闘技場2 クチュラヌクス ハティーMap(ハティーも沸いてます) アイテム 白ポーション 重量,回復量変更 青ポーション 重量,回復量変更 拡大鏡 モンスター情報使用可能 古く青い箱 テーブル変更 古い紫色の箱 テーブル変更 プレゼントボックス テーブル変更 金貨の袋 売却値変更 スキル仕様変更 アブラカタブラ デス,クラスチェンジの削除 カード効果 河童カード 精錬値5以下でMdef+8,無属性ダメージ35%減少 ドラキュラカード 10%の確率で与えたダメージの5%吸収,敵の魔法防御無視 オシリスカード 死亡復活時HPSP全回復,MHP,MSP+15% 黄金蟲 魔法ダメージ80%減少,MHP-15% オークロードカード 全ての物理攻撃の30%を反射する,MHP+20%,Def+7 ベリットカード MHP,MSP+12%,ALL+1 アークエンジェリングカード Luk77以上でHPSP回復力+100%,Matk+15% フリオニカード Hit+100,クリティカル+20 月夜花 移動速度+15%(デフォルト25%) ドレイクカード サイズの影響を受けない,武器が壊れない,全サイズに25%追加ダメージ ドッペルゲンガーカード Aspd+20%(デフォルト+10%) オークヒーローカード Vit+3,スタンにならない,頭装備が壊れない ダークロードカード 物理ダメージを受けたときASメテオストームLv10(確率低下) アモンラーカード 物理ダメージを受けたときASキリエエレイソンLv10,Int99以上なら確率上昇,ALL+5/火属性被ダメージ20%減少 ロードオブデスカード 武器→鎧,物理ダメージを受けたときASグランドダークネス ハティーカード 物理攻撃を受けたとき50%の確率で相手を凍結,物理ダメージを受けたとき確率で敵に速度減少Lv10,攻撃時にASコールドボルトLv10 黒蛇王カード 暗闇,呪い無効,Int+3,念属性に100%追加ダメージ タートルジェネラルカード ATK+35%/剣士系装備時、一定確率でMB10発動 ヴェスパーカード 肩カード,物理ダメージを受けたときASロードオブヴァーミリオンLv15 データルザウルス 物理ダメージを受けたときASサイトラッシャーLv10,魔法ダメージを受けたときASランドプロテクターLv1 魔剣士タナトスの思念体カード Def-50/Mdef-50/Hit-115/Flee-100/相手の防御力が高いほど高ダメージ/Str,Dex,Int+15 キエル-D-01カード 体カード,攻撃時ASダークストライク,ASダークサンダー ペクソジンカード 盾カード,ボスモンスターからのダメージ20%減少,盾が壊れない RSX-0806カード 鎧カード Vit+3,鎧が壊れない,ノックバックしなくなる アトラスカード 武器カード 片手斧装備時Atk+50%/両手斧装備Atk+100%/鈍器装備時Atk+75%/爪装備時Atk+100% クチュラヌクスカード アクセサリーカード Dex-60/マジシャン,アコライト,ウィザード,プリースト,セージ装備時Matk+80% グルームアンダーナイトカード アクセサリーカード Hit-250/Atk+100% ランドグリスカード 鎧カード 物理攻撃を受けたとき一定確率でグランドクロスLv10 イカロスカード 肩カード Flee+60/無属性ダメージ20%減少 シンクレアカード 頭カード 地属性に50%追加ダメージ 斬鬼-刹那カード 武器カード ボス属性モンスターのDef無視 レスタトカード アクセサリーカード 与えたダメージの20%を10%の確率で吸収(HPとSP) ミストケース 効果削除 ステムワーム 効果削除 スリーパーカード 効果削除 オークアーチャーカード 効果削除 天邪仙人カード 効果削除 虎人カード 効果削除 レイスカード 効果削除 レイドリックアーチャーカード 効果削除
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1411.html
Q.CSⅡにアップデートしてみたけど、何が変わったの?1.全キャラクターのバランス調整 2.チュートリアルモード、チャレンジモードのミッション内容の変更 3.追加DLC「プラチナ=ザ=トリニティ」追加に伴うプログラムの更新、追加トロフィー、追加実績のアップデート 4.NETWORKモード関連の仕様変更、ラグ対策、切断プレイヤーへの対策を強化仕様変更について(ランクマッチ) 5.その他、他不具合の修正 今回のアップデートで勘違いされやすい場所 Q.CSⅡにアップデートしてみたけど、何が変わったの? A.今回のアップデートではキャラクターバランス調整等が行われました。 以下に今回のアップデートで行われた事を記載します。 1.全キャラクターのバランス調整 今回の目玉です。バランスは2011年4月15日時点のアーケード版に準拠しています。 早い話、「アーケードとキャラクターのバランスは同じですよー」という事です。 2.チュートリアルモード、チャレンジモードのミッション内容の変更 CSⅡでは殆んどのキャラクターにバランス変更が行われている為チュートリアル、チャレンジ共に CSⅡ向けの内容に変更されました。(これまでのクリア状態は維持されています) 3.追加DLC「プラチナ=ザ=トリニティ」追加に伴うプログラムの更新、追加トロフィー、追加実績のアップデート アップデートをすると、DLCキャラクターが使えるモード(バーサスモード等)でプレイするとアーケード同様の場所にプラチナのアイコンが出現します。 購入していない場合は鍵がキャラクター上に表示され選択出来ません。(7月6日にPS3版が配信され両機種にて使用可能になりました) トロフィー(PS3版)実績(XBOX360版)の追加更新が行われています。 プラチナ関連のトロフィー、実績になります。 XBOX360版ではヴァルケンハインの追加実績が取得出来なかった不具合も修正されます。 「プラチナ=ザ=トリニティ」を購入するとギャラリーモードに音楽やボイスが追加されます。 4.NETWORKモード関連の仕様変更、ラグ対策、切断プレイヤーへの対策を強化 仕様変更について(ランクマッチ) NETWORKモードを選択すると、最初にランクマッチ、プレイヤーマッチ、フレンドマッチ、ランキングの選択画面になります。 ランクマッチを選択すると次に全キャラクター一覧が表示され使用するキャラクターを選べます(PSR表記)。 キャラクターを選択するとマッチング選択の画面になり、好きなマッチングを選べます。 マッチングすると前回同様の画面になり決定ボタンを押すと始まります。(今回から拒否が出来るようになりました) 前回ではマッチング後にキャラクターを選択出来ましたが、今回からは最初に選んだキャラクター以外は選択が出来なくなりました。(他キャラには鍵がかかります) ですが、アーケード待ち受け&トレーニング待ち受け時ではランクマッチの使用予定キャラとは別のキャラクターでマッチング待ち受けをする事が可能です。 注意!!間違えないようにしましょう。他のキャラを使用する場合は一度メニューに戻り、再度キャラクターを選択しましょう! ラグ対策強化、切断プレイヤーへの対策強化 情報不足です。 5.その他、他不具合の修正 公式HPを参照してください。 今回のアップデートで勘違いされやすい場所 最初に記載した通り、今回のアップデートで行われたのは主にキャラクターバランス調整です。 以下には勘違いされやすい場所を記載します。 1.OPアニメーション、主題歌に変更はありません。 2.アストラルヒート時の演出も変更ありません。(深蒼にはなりません) 3.インターフェース面の変更もありません。(CSのインターフェースを使用しています) 4.アンリミテッドマーズモードはありません。(アーケード限定モード) 5.システムバージョン名はVer.1.03です。(アーケード版はVer.1.04) 6.CSⅡ主題歌「深蒼」は追加されません。(ゲーム内、ギャラリーにも追加はありません) つまり、見た目はそのまま家庭用BBCSですのでご注意を 無かったので作ってみました。 間違っているところなどありましたら修正をお願いいたします。 初めてだったので至らない所があると思いますがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-01 17 37 14 ↑ すごいわかりやすいGJ CS2アプデにわからんいちゃもんつける人が いるからなぁ..... -- (名無しさん) 2011-06-02 18 49 37 PS3版プラチナ配信に伴い一部を修正しました。 -- (名無しさん) 2011-07-07 19 42 01 CS2になってからUnlimitedキャラは攻撃の仕方のバランスはCSに似た感じになっていました。 (PSPで確認)だからノエルの地上リボルバーからABCDがUnlimitedキャラになったら繋がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-07-20 23 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orikyara3rd/pages/727.html
作者:邪魔イカ ハヤト「ふぁー………」 レイチェル「…………」 ハヤト「ちょ、ちょっと……」 レイ「何よ」 ハヤト「触ってもいいですか……?」 レイ「……は?」 ハヤト「ふおおぉ……すごい!すごすぎるのです!!この羽、本物なのです!」 レイ「あら、私の羽は作り物に見えるのかしら」 ハヤト「いや~知り合いに頑張れば羽生える奴はいるのですが……」 レイ(頑張れば羽生える人間って……) ハヤト「吸血鬼なんて自分初めての出会いなのです!人間の血を吸う奴は見たことありますが戦ったら指先ひとつでダウンしてしまったのです!」 レイ「あんたの周りにいるのって、本当に人間なの?」 ハヤト「吸血鬼はとても強いと聞くのです!」 レイ「話聞けよ」 ハヤト「是非!戦ってみたいのです!!」 レイ「…………ふふ。いいわ、かかってらっしゃい」 ハヤト「ひゃあ、ありがとうございます!全力なのです!」
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/1765.html
【種別】 人名 【初出】 十八巻 【解説】 清教派の修道女の一人。 昔はインデックスとよく一緒に遊んでいたそうだが、記憶消去の件で当人には忘れられている。 クーデターの際に清教派の残存勢力が集まった野営地では、 インデックスに詰め寄り他の修道女らと共に異様な可愛がりを行う。 彼女を含む修道女たちにとって料理を口いっぱいに頬張っているインデックスは非常に高い人気があるようで、 晩餐ではインデックスが食事を拒否するほどに料理を与え、それでもさらに仲間を増やして食べさせ続けた。
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/64.html
大雑把な印象 C:大幅強化 F:強化、弱化さまざま H:大幅強化 共通変更点 地上投げを強化 214EXの移動距離を増加 ADのダメージを増加 個別変更点(PS2からの変更点も含む) クレセントムーン 強化点 地上ダッシュ裏周りの硬直を短く(PS2より) 236EXの硬直を短く(PS2より) 63214EXの浮き補正をかかりにくく 3Cの判定、ディレイ幅を強化 地上ダッシュ裏周りの硬直を短く BE5Bの発生を早く J2Cの硬直を短く 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) フルムーン 強化点 2Cの判定を横に拡大 421EXの硬直を短く 623AをEXキャンセル可能に J2Cの硬直を短く 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) 2Cの硬直を増加(PS2より) 623Aの追加を弱体化(PS2より) 236A,B,EXのダメージ低下(PS2より) ジャンプ攻撃空振り後の行動可能部分を削除(PS2より) 214Aの硬直を増加 JAに特殊な補正を設定 ハーフムーン 強化点 J2Bの硬直を短く(PS2より) BEJ2Cを追加 421EXの硬直を短く 3Cのディレイ幅を強化 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) 5A→6Aの6Aの補正を弱体化(全キャラHスタイル共通) システム変更点 画面狭く レベルアーマー削除 ゲームスピード低下 CPU戦でスタート押すとゲージ299%に(1ラウンドにつき1回のみ)
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1395.html
【名前】レイチェル=シーフラウ 【性別】女 【年齢】不詳。10代前半に見える。 【種族】エルフ 【外見】身長144センチ35キB69A(58)W53Hロ 65 【クラス】ウォリアー/パブリック 【ステータス】 【体力】【技巧】【敏捷】【知力】【社会】【精神】 5 2 4 4 2 2 【HP】【PP】【MP】【財力】 25 26 19 7 【スキル】 白兵:1 回避:1 圧力:1 魔術:1 学識:1 情報:1 【特技】 <戦闘用武器携帯許可> パッシヴ なし 【規制】:3の武器を携帯する事ができる。 正当防衛ないしモンスターの駆除以外の目的での戦闘使用は禁止である。 <経費で落とします> アクティブ 【知力】+《学識》 書類をでっちあげ、物品を『調達していた』事にできる特技。 目標値は、調達しようとする物品の(【価格】+(【規制】×2))が目安となる。 <公的情報閲覧権> アクティブ 【社会】+《情報》 一般には伏せられているような、秘匿性のある公的情報を閲覧できる立場にある事を表す特技。 街の役所が管理しているとGMが判断する類の情報を得る事ができる。 この際、GMは《情報》による判定を課しても良い。 【ロール&プール】 <友達思い> 友人・知人に対する献身的行動。 周囲の人のためを思って行動し、いつの間にか損な役回りになっている。 <委員長気質> 秩序を乱す者を放っておけない仕切り屋的行動。 真面目にやるが、結局効果を発揮する事はなく報われなさに肩を落とす。 <熱血!> 悪に怒りを燃やしたり、情熱をもって物事に臨む。 勘違いしたり錯乱したりして、ありえない方向へ情熱を燃やし熱くなる。 【魔法】 《アクア・ラング》 使用:キープアップ MP:4 射程:接触 対象:単体 水中でも呼吸ができるようになる。この効果は6時間持続する。 《スロー・フォール》 使用:キープアップ MP:4 射程:視界 対象:単体 自由落下の速度を1/2~1/4程度にゆるめ、落下による負傷を防ぐ。 《ヒール・ウーンズ》 使用:アクティブ MP: 5 射程:接触 対象:単体 傷をたちどころに癒し、【HP】を2D6回復させる。 《ヒール・ペイン》 使用: アクティブ MP:4 射程:接触 対象:単体 苦痛を取り去り、体の緊張を取り除く。【PP】を3D6回復させる。 【アイテム】 武器名 【白兵】 【射撃】 【攻撃力】 【恫喝力】 【規制】 【価格】 ロングスピア 1 - 4 2 3 2 ダガー 1 0 2 1 1 1 《一般アイテム》 【価格】 ぷちドラゴン 2 愛玩用に品種改良された、体長50cmほどの竜。「かぉー」「くわー」などと鳴く。鱗の色で4品種に分類される。 赤竜:元気一杯で好奇心が強い。そのぶん怪我もしやすいし、変な物を食って腹を壊したり、手がかかる。 一戸建て住宅 2 ごく普通の2LDKに住まい、しっかり栄養も取れる食事の生活。 【設定】 街の衛視をやってるエルフの見た目少女。 膝まである長い氷銀色の髪と、氷のような蒼い瞳の、どこかぼーっとした雰囲気の持ち主。 衛視の仕事はそっちのけで探偵の押し掛け助手をやらかしてるw すまいは郊外の一戸建てにペットの赤龍(名前はゲン)と二人暮らし。 人付き合いは結構苦手っぽい。ぼうっとした見た目の割りには熱血漢で怒りっぽい。 [[コンセンサス表記]](後に変わる可能性あり。 【同性】 ×:じょ、女性同士なんて……ダメですっ!絶対にダメっ!! 【3P】 ×:……3P……って、え!?あ、あの、それって……!?!? 【浮気】 ×:ダメです!! 【猟奇】 △:犯罪行為は許しません!! 【スカ】 △:!?!?!?!?!?!?(ぶしゅーーー!!
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/139.html
《CSEX⇒CP変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除の模様 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように 受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより) ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 ジン=キサラギの変更点 オーバードライブ追加 絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。 凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部必殺技で凍結させる 一部DDに特殊演出追加。また、必殺技の性能が変化 通常技変更点 5Bガード時のジャンプキャンセル削除。ヒット時は可 5B初段から引き寄せるように、硬直差は悪化 2Bのジャンプキャンセル削除 端6Cヒット時、ノーキャンセル5Bでの拾いが不可に 6C 2Dが地上先端ヒットでも繋がるように 6Cのダッシュキャンセル削除 6Bの初段補正が重く 6C 6Bのガトルート復活 2D高速化+硬直差良化。CS2に戻った感じ 2Cガード時jc可能に 必殺技変更点 B/C(空中)氷翔剣削除。また、A吹雪削除。 空中霧霜 尖晶斬(突晶撃)削除。また、A/C霧霜 尖晶斬削除 空中A氷翔剣が従来の空中C氷翔剣の軌道に 空中氷翔撃が一本(従来のA氷翔剣の軌道)になり、発生遅く、地上氷翔撃の様に大きい氷翔剣を飛ばす 地上氷翔撃が以前の地上B氷翔剣のようになり、溜めると発生遅く+硬直短く B霧霜1段目が下段+壁バウンド誘発に。追加入力で以前の斬り下ろし。 D霧霜1段目が下段に。追加入力で斬り飛ばし、壁張り付き誘発 B吹雪の発生が高速化、受身不能減。従来の(A吹雪+B吹雪)/2のような性能に 基本はほぼA吹雪。chのみ元のB吹雪chのようにきりもみで吹っ飛ぶ 雪華陣コマンド変更。22Cになり、オートで4回斬りつける。打撃投げ化、スカモーションあり 雪華陣の打ち上げ削除。25%追加で雪風反撃部分のモーションで切り抜け。凍結して打ち上げる。 新技、氷斬閃が追加。空中で214C、斜め下に出す吹雪のようなモーションで斬る 氷斬閃は出すと着地まで行動不能、当たると緊急受身不可の強制ダウン 新技、氷斬撃が追加。空中で214Dで25%消費。 初段凍結から氷斬閃、当たるとスライドダウン。補正良好 ディストーションドライブ変更点 空中版氷翼月鳴が追加。アンリミのものより角度が急(従来の空中B氷翔剣の軌道) 地上氷翼の最低保障UP、ただし2回入れることは出来ない。 地上凍牙通常ヒット時、もう一度凍牙を入れることが出来ない。